Konačno smo dočekali i taj dan – izašao je Blender 2.60!
“Blender Fondacija i online zajednica developera ima čast da vam predstavi Blender 2.60. Ovo je početak serije 2.6x, koja će se fokusirati na uključivanje plodova svega rada u svim ograncima razvoja Blendera zadnjih godina. Najznačajnije u ovoj inačici Blendera je 3d audio, mogućnost prijevoda korisničkog sučelja, poboljšani weight-painting i puno unaprjeđenja u sistemu animiranja” (prenosimo sa http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/ )
U razvoju 2.60 kao što se u obajvi navodi, čeka nas aktualizacija novog sustava editiranja (BMesh), poboljšanja paint i sculpt moda, Rigid Body fizike, novog sistema krivulja (Nurbana), simulacija oceana, nodovi za čestice (Particle nodes), komponiranje u OpenCL-u, Cycles render engine, Camera/motion tracking itd.
Osobno mi se od najavljenih stvari za 2.60 najviše mili BMesh, koji bi trebao unijeti napredne opcije modeliranja geometrije, nedostatak kojih je trenutno jedna od slabosti Blendera.
U verziji 2.60 me zanimaju poboljšanja u weight-paintingu (koji je bio posao koji zahtijeva dosta rada u plavo/crvenom spektru
, vidjet ćemo jeli se šta olakšalo ), a također je odlična stvar daljnje unaprjeđenje podrške za Colladu (sve popularniji grafički format koji sadrži armature i animacije). Mogućnost lokalizacije UI-a mi nije zanimljiva, taman posla da idem mijenjati ono na što se mozak i oko godinama privikavalo
, ali određenim jezičnim grupama bi moglo biti cool (Azija, arapsko pismo itd)
A više o Blenderu, verziji 2.60 uskoro, kada isprobamo novu inačicu na bojnom 3d polju!































