|
Id Software, kultna tvrtka koja se bavi izradom kompjuterskih igara, izdala je novi hit – igru RAGE. ID Software je poznat po kultnim igrama iz horror žanra, i po revolucionarnim engine-ima (temeljni kompjuterski kod na kojoj se igra bazira, i na kojem se kasnije programiraju i druge igre). Skoro svaki njihov naslov ima “wow” efekt i unapređuje industriju igara. Može se također reći da su oni jedni od temeljnih osnivača FPS žanra (first person shooter – pucačina iz prvog lica). Čini mi se da je najveći skok u tehničkom smislu bila njihova igra Quake, sad već daleke 1996. godine. Tu je i nezaboravni Doom serijal. A šta novo donosi Rage? Smješten u post-apokaliptični svijet (moderna tema u današnje vrijeme, zajedno sa hordama zombija), donosi obilje akcije, mutanata, kiborga viđenih u njihovim prijašnjim igrama, ali i ludo natjeravanje bagijima. A što s umjetničke strane donosi ova igra ? Napredni ID tech 5 engine donosi mogućnost izuzetno detaljne grafike, sa dosad neviđenim detaljima u geometriji i teksturama. Apokaliptični pejzaži izgledaju vrlo uvjerljivo, ali i njihova izvedba je godovo slikarska, sa odlično balansiranom dozom svjetlosti i tame. Ovoga puta nismo bačeni u mračni svijet tunela, već je puno otvorenih terena, gdje svjetlo koje se probija kroz oblake daje novi kolorit inače sumornom ID Software-ovom svijetu. Dakako, ostali su dosljedni žanru horrora – obilje krvavih prizora i nasilja neće biti baš za svakoga, ali to je trend koji drma industrijom igara, a u kojem su ID-ovci majstori. Svijet crne magije ovog puta je nešto ublaženiji, kao da više dominira ugođaj Steampunka (posebnog art izričja o kojem više jednom drugom prilikom). Gledano sa tehničke strane, revolucija se nalazi u posebnom pristupu streaminga tekstura, koje se učitavaju u radnu memoriju po potrebi, omogućujući prikaz detaljnijih tekstura nego ikad do sad u real-time renderingu i dajući veću slobodu developerima (razvijateljima igara). Tu je još pregršt poboljšanja (koje je omogućio napredak kompjutorske grafike uopće, evidentan kroz mogućnosti grafičkih kartica (ATI i Nvidia). Wikipedija o Id Tech 5: “Jedna od očiglednih mogućnosti biti če “penumbra” u sjenčenju (mekani kutovi) upotrebom shadow mapa…”, “…napredni grafički efekti kao što su izvedba raznih materijala i njihovog osvjetljenja, visoki dinamični raspon render-centričnih efekata, bloom (efekat koloritnog rastapanja u svjetlu i boji, prim. au.) volumetrično osvjetljenje, radiosity, mekne čestice ( korisno u prikazu prašine, iskara, eksplozija itd, prim. au.), alpha to coverage (zaslužne za bolji prikaz terena obilatog raslinjem, prim. au.), dinamična površina vode, proceduralna animacija, simulacija gibanja tkanine, depth of field (dubina polja – efekt da ono što je u fokusu bude oštro ostalo zamućeno prim. au.), motion blur (zamućeni pokret – potrebno radi uvjerljivijeg prikaza brzog/naglog kretanja koje je ograničeno u kompjutorskoj grafici u odnosu na prirodu “tromog” ljudskog vida, prim. au.) Engine će također podržavati višejezgreno procesiranje, uključujući renderiranje, logiku igre, AI (artificial inteligence – umjetna inteligencija), fiziku i procesiranje zvuka”. Mnoge od ovih mogućnosti prisutne su i u drugim igrama, ali bi ih ID Tech 5 trebao unaprijediti. Doduše, kako je igra izašla na PC tržište, pojavili su se mnogi problemi; sve te napredne mogućnosti izgleda da nisu dobro “legle” na priličan broj PC-ja, koji imaju zaista šarolik sastav komponenti, softverskih i hardverskih, vrlo teško predvidljivih u današnje vrijeme. Efekt je bijes jedne strane igrača, ali i manična nabavka nove opreme od strane drugih, pasioniranih. Ovog će biti pošteđeni vlasnici igraćih konzola, gdje se je developerima lakše snalaziti s obzirom da je sama platforma definirana. Da li je ID software ispunio očekivanja, javit ćemo u jednom od idućih članaka (i kad autor ovog članka uspije upogoniti RAGE na svojoj PC konfiguraciji i naći vremena za igranje |


































