Jedna od bitnih funkcionalnosti, nedostatak koje me živcirao kod Zbrush-a, uskoro će biti dodana! Riječ je o sculpting modu u kojem će se moći deformirati geometrija modela, a da Zbrush sam nadoda odgovarajući broj poligona shodno površini koju nova deformacija zahvaća.
To je bila jedna od velikih prednosti programa koji su koristili Voxel tehnologiju. Međutim, Pixologic je prije cca godinu dana preuzeo aplikaciju koju je razvio jedan jedini čovjek: Tomas Pettersson, 28 godišnjak koji je napravio čudo zvano Sculptris. Nije prošlo dugo, a Pixologic je otkupio prava na Sculptris, koji je sad pod njihovim okriljem.
Očigledno, uspjeli su tehnologiju organičkog množenja poligona prevesti u svoj daleko robustniji alat Zbrush 4R2, koji treba uskoro biti pušten u distribuciju. Ovaj dodatak dati će mnogo veću umjetničku slobodu, pogotovo u concept sculptingu. Neće više biti problem dodati veću porciju volumena koju niste zamislili u početku.
Dosadašnji alati koji su služili za optimizaciju distribucije poligona po mesh-u nisu se pokazali baš najučinkovitiji, ali DynaMesh bi trebao rješiti taj problem. Ostaje samo da čekamo izlazak nove verzije i vidimo da li je rad u stvarnosti s novom verzijom Zbrusha tako jednostavan i kreativan kako ga prikazuje link u nastavku…






























