CG Umjetnost

Novosti, recenzije, tutorijali, intervjui i razmišljanja o umjetničkom stvaralaštvu u kompjuterskoj grafici

*Donje slike su linkovi prema nekim od CG portfolija domaćih i svjetskih CG umjetnika.Pokaži mi više!


Irina Sergejeva Casimir Lee Goran Devlić Mohammad
Ghezel Nenad Pantić Nadia Asserzon Laura Iorio Nick Haris Meats Meier Yuri Wolkovich Kelly Perry Ajdin Duraković Milivoj Popović Brajan Martinović Felideus Bubastis Aleksandar Jovanović Toni Bratinčevć Brucero Illustrateur Draženka Kimpel Paul Guzenko Jezabel Nekranea Dejan Kober Elena Bespalova Roberto Ricci Tanya Wheeler Varga Darko Vučenik Jason Freeny Edmund McMillen Milivoj Ćeran Ivan Švarc

The Binding of Isaac – spoj ekstremnog horrora i cute stila

Posted on: studeni 7th, 2011 by CGU No Comments

Od autora super popularne igre Super Meat Boy Edmunda McMillena dolazi nova intrigantna hit-igra – The Binding of Isaac. Radi se o nevjerojatnom spoju ekstremnog horror žanra i extremnog cute stila poput onog primjenjenog u serijalu Super Mario. Kao što naslov sugerira, radnja počinje  od biblijskog “Žrtvovanja Izakovog”:

“U 22. poglavlju Knjige Postanka Bog nalaže Abrahamu da žrtvuje Izaka, jedinca kojega je dobio pod stare dane, po Božjem obećanju, jedino dijete njegova roda koje bi mu moglo osigurati željeno potomstvo. Na kraju Bog zamijeni Izaka ovnom, a cijela pripovijest služi kako bi se opisala Abrahamova vjera u Boga.”

Wikipedija, http://hr.wikipedia.org/wiki/Izak#Izakovo_.C5.BErtvovanje

 

 

Edmund koristi ovaj zaista ekstremni prikaz odnosa Boga staroga zavjeta sa svojim odabranim, za kritiku vjerskog fanatizma. U stiliziranom uvodnom crtiću pripovjeda priču o Izaku i njegovoj majci koji su sretno živjeli; Izak je volio crtati, a majka je provodila vrijeme gledajući kršćansku televiziju. Sve dok jednog dana majka (Mom) ne začu glas odozgo….

 

 
Možete pretpostaviti kako se radnja nakon ovog odigrava. Izak u panici nalazi tajni ulaz u podrum kuće da bi pobjegao od pomahnitale majke. A u tom podrumu čekaju nas avanture iz noćnih mora…

Ovo je zapravo i priča o zlostavljanju djeteta, o bullying-u, o strahovima i proživljavanjima u dječjoj psihi. Iz surove realnosti Izak bježi u jednan stilizirani horror svijet u kojem može tamaniti zla bića koje se utjelovljuju na razne načine. Minioni raznih tipova, medium bossovi, super bossovi; horde zaista najneobičnijih spodoba iz pakla koje začuđuju, zadivljuju i plaše svojom okrvavljeno-mesnatom ekspresivnošću, do granica umobolnih vizija.

No Izak se bori protiv svega toga, krećući se kroz jedan rpg svijet nalik na ranu Zeldu, ili na legendarni Atic-Atac sa ZX Spectruma . Krećemo se iz sobe u sobu, bez skrolanja, pogled odozgo; imamo jednostavnu mapu gdje smo. Igra je prilično teška, i kad izgubite sva tri srca, neumitno i surovo se vraćate na sam početak. No srećom, nivoi su randomly generated, tako da ćete se uvijek susretati sa drugom kombinacijom soba i protivnika; njihovih vrsta i varijacija je jako mnogo, kao i vrsta i varijacija predmeta i moći koje ćete pronalaziti, te vam ponavljanje neće dosaditi.

 

Binding of Isaac Screenshoot Binding of Isaac Screenshoot  

 

 

Sve je popraćeno ugođajem najcrnjeg ogoljenog ali mračno dopadljivog humora. U cut scenama vidjet ćete Izakove strahove i stresove u jednom krajnje stiliziranom art obliku žvrljotine olovkom, krajnje jednostavnom, naivnom. Rezultat je, naravno, šokantan, ali oku gotovo hipnotički prihvatljiv.

Svijetom Izakovog podruma dominiraju zagasite oker, sive i crvenkaste boje. Likovi su krajnje jednostavni, cartoonish obrubljeni, ali bez obzira na to nevjerojatno su ekspresivni. Animacije likova su glatke, gibljive, organske. Nije to pixelated stil, radi se o vektorski animiranim sprajtovima, baštinjenim iz Flash tehnologije.

Od nekakvih vrlo sitnih mušica, mesnatih crva, bezglavih zombija, glavatih zombija koje pak kad ubijete postaju bezglavi krvoliptajući zombiji, purećih skakutavih bataka, nekih žalosnih tipova-gubavaca koji samo čekaju bespomoćno da ih ubijete da iz njih izleti roj ubojitih muha… do middle bossova oličenja 7 smrtinh grijeha, pa do master bossova oko kojih ćete se morati pomučiti da biste napredovali dublje u podrum…

 

Isaac

 

U svemu tome ne nedostaje smisla za blaži i suvremeni humor, moći ćete dobiti power-up koji vam daje sposobnost shoop da whoop-a, susrest ćete se sa legendarnim Bombermanom, sakupljati naramke bizarnih predmeta Izakove majke koje ćete moći razgledati u kolekciji predmeta…koji su potpuno beskorisni, a opet neki će vam dati posebne i ponekad bizarne moći.

Super-ekspresivno-slatke-horror-weird  doživljaje malog Izaka prati izvrsna muzika autor koje je Danny Baranowsky. Teme će vas pratiti iz sobe uz sobu, ovisno o radnji. Muzika se ne nameće već se izvrsno ambijentalno uklapa u priču. Zvukovi su blagi, melodični, melankolični. Vrlo slušljivo i kao soundrack.

Edmund McMillen

U srži ove igre je svakako ipak umjetnost Edmunda McMillena. Iako trenutno obuzet uspjehom u svijetu Indie game developmenta, ovaj ator se odlikuje crtežum izuzetne stilizacije i mnogih varijacija, u vrlo jednostavnim i čistim formama. Iako načelno CG umjetnost uglavnim teži kompliciranim, sofisticiranom i detaljima prebogatom izričju, fascinantni su dosezi umjetnika kao što je Edmund, koji uspijevaju sa malo pixela/nekoliko vektora upečatljivo se izraziti. To je zapravo ono što kod ovog autora osvaja.

Od zanimljivih linkova Edmunda McMillena spomenimo njegov art blog http://cerebral-discharge.blogspot.com/ , a ultimativni izvor novosti je http://edmundmcmillen.blogspot.com/

Traba spomenuti i ko-autora ove igre, developera i umjetnika Floriana Himsla. Oni i Edmund su se očigledno našli na art platformi, i u svijetu razvoja igara u Flash formatu.  http://www.komix-games.com/blog.php

 

Edmund McMillen      Edmund McMillen

 

 

Izvor slika: Edmund McMillen. Sva prava pridržana. Reproducirano uz dozvolu autora. Reprodukcija nije dozvoljena bez odobrenja autora.

Picture source: Edmund McMillen. All rights reserved. It is illegal to reproduce this images without permittion of author.

 

 

U tijeku je BlizzCon 2011.

Posted on: listopad 21st, 2011 by CGU No Comments

Svi ljubitelji Blizzard entertaimenta i njihovih kultnih serijala Warcraft, Starcraft i Diablo, trebali bi obratiti pažnju ovaj vikend – održavanje BlizzCona! Ako imate BattleNet account možete gledati i live streaming, a za 30€ i u HD kvaliteti + 4 panela + besplatni pet + koncerti itd.

Značajna novost je najava World of Warcraft 4-te ekspanzije - Mists of Pandaria, koji unosi u igru ozračje drevne kine i kung-fu pande :) . Trailer za Mists of Pandaria je za sada non-cinematic,  in-game sesija prohoda kroz ambijente i prikaz likova, uz malo animacije, montaže i VFX-a, novi stil trailera koji je Blizzard u jednom trenutku nametnuo jer ne stiže raditi cinematic trailer-e za obilje sadržaja koje izbacuje. Ako ste fan pogledajte na zvaničnim stranicama).

Inače, i na ovom BlizzCon-u, Blizzard nas  zatrpava pregrštom audio-vizualnih šokova u svom posebnom art stilu, koji vizualno inicijalno potiče od specijalnog Blizzardovog art tima Sons of the  Storm. O njima posebno uskoro!

Na kraju ove kratke vijesti, pogledajte i novi odličan Cinematic Trailer za Diablo III!

RAGE

Posted on: listopad 9th, 2011 by CGU No Comments

Id Software, kultna tvrtka koja se bavi izradom kompjuterskih igara, izdala je novi hit – igru RAGE. ID Software je poznat po kultnim igrama iz horror žanra, i po revolucionarnim engine-ima (temeljni kompjuterski kod na kojoj se igra bazira, i na kojem se kasnije programiraju i druge igre). Skoro svaki njihov naslov ima “wow” efekt i unapređuje industriju igara. Može se također reći da su oni jedni od temeljnih osnivača FPS žanra (first person shooter – pucačina iz prvog lica). Čini mi se da je najveći skok u tehničkom smislu bila njihova igra Quake, sad već daleke 1996. godine. Tu je i nezaboravni Doom serijal. A šta novo donosi Rage? Smješten u post-apokaliptični svijet (moderna tema u današnje vrijeme, zajedno sa hordama zombija), donosi obilje akcije, mutanata, kiborga viđenih u njihovim prijašnjim igrama, ali i ludo natjeravanje bagijima.

A što s umjetničke strane donosi ova igra ? Napredni ID tech 5 engine donosi mogućnost izuzetno detaljne grafike, sa dosad neviđenim detaljima u geometriji i teksturama. Apokaliptični pejzaži izgledaju vrlo uvjerljivo, ali i njihova izvedba je godovo slikarska, sa odlično balansiranom dozom svjetlosti i tame. Ovoga puta nismo bačeni u mračni svijet tunela, već je puno otvorenih terena, gdje svjetlo koje se probija kroz oblake daje novi kolorit inače sumornom ID Software-ovom svijetu. Dakako, ostali su dosljedni žanru horrora – obilje krvavih prizora i nasilja neće biti baš za svakoga, ali to je trend koji drma industrijom igara, a u kojem su ID-ovci majstori. Svijet crne magije ovog puta je nešto ublaženiji, kao da više dominira ugođaj Steampunka (posebnog art izričja o kojem više jednom drugom prilikom).

Gledano sa tehničke strane, revolucija se nalazi u posebnom pristupu streaminga tekstura, koje se učitavaju u radnu memoriju po potrebi, omogućujući prikaz detaljnijih tekstura nego ikad do sad u real-time renderingu i dajući veću slobodu developerima (razvijateljima igara). Tu je još pregršt poboljšanja (koje je omogućio napredak kompjutorske grafike uopće, evidentan kroz mogućnosti grafičkih kartica (ATI i Nvidia).

Wikipedija o Id Tech 5: “Jedna od očiglednih mogućnosti biti če “penumbra” u sjenčenju (mekani kutovi) upotrebom shadow mapa…”, “…napredni grafički efekti kao što su izvedba raznih materijala i njihovog osvjetljenja, visoki dinamični raspon render-centričnih efekata, bloom (efekat koloritnog rastapanja u svjetlu i boji, prim. au.) volumetrično osvjetljenje, radiosity, mekne čestice ( korisno u prikazu prašine, iskara, eksplozija itd, prim. au.), alpha to coverage (zaslužne za bolji prikaz terena obilatog raslinjem, prim. au.), dinamična površina vode, proceduralna animacija, simulacija gibanja tkanine, depth of field (dubina polja – efekt da ono što je u fokusu bude oštro ostalo zamućeno prim. au.), motion blur (zamućeni pokret – potrebno radi uvjerljivijeg prikaza brzog/naglog kretanja koje je ograničeno u kompjutorskoj grafici u odnosu na prirodu “tromog” ljudskog vida, prim. au.) Engine će također podržavati višejezgreno procesiranje, uključujući renderiranje, logiku igre, AI (artificial inteligence – umjetna inteligencija), fiziku i procesiranje zvuka”.

Mnoge od ovih mogućnosti prisutne su i u drugim igrama, ali bi ih ID Tech 5 trebao unaprijediti. Doduše, kako je igra izašla na PC tržište, pojavili su se mnogi problemi; sve te napredne mogućnosti izgleda da nisu dobro “legle” na priličan broj PC-ja, koji imaju zaista šarolik sastav komponenti, softverskih i hardverskih, vrlo teško predvidljivih u današnje vrijeme. Efekt je bijes jedne strane igrača, ali i manična nabavka nove opreme od strane drugih, pasioniranih. Ovog će biti pošteđeni vlasnici igraćih konzola, gdje se je developerima lakše snalaziti s obzirom da je sama platforma definirana.

Da li je ID software ispunio očekivanja, javit ćemo u jednom od idućih članaka (i kad autor ovog članka uspije upogoniti RAGE na svojoj PC konfiguraciji i naći vremena za igranje :) )

RAGE

Izvor ilustracije: http://www.rage.com/en/media/screenshots

RAGE

Izvor ilustracije: http://www.rage.com/en/media/screenshots

RAGE

Izvor ilustracije: http://www.rage.com/en/media/screenshots

RAGE

Izvor ilustracije: http://www.rage.com/en/media/screenshots