CG Umjetnost

Novosti, recenzije, tutorijali, intervjui i razmišljanja o umjetničkom stvaralaštvu u kompjuterskoj grafici

*Donje slike su linkovi prema nekim od CG portfolija domaćih i svjetskih CG umjetnika.Pokaži mi više!


Irina Sergejeva Casimir Lee Goran Devlić Mohammad
Ghezel Nenad Pantić Nadia Asserzon Laura Iorio Nick Haris Meats Meier Yuri Wolkovich Kelly Perry Ajdin Duraković Milivoj Popović Brajan Martinović Felideus Bubastis Aleksandar Jovanović Toni Bratinčevć Brucero Illustrateur Draženka Kimpel Paul Guzenko Jezabel Nekranea Dejan Kober Elena Bespalova Roberto Ricci Tanya Wheeler Varga Darko Vučenik Jason Freeny Edmund McMillen Milivoj Ćeran Ivan Švarc

DAZ3D Studio Pro, Hexagon, Bryce besplatni (ali privremeno)

Posted on: veljača 5th, 2012 by CGU

Daz3d je svoj udarni software – DAZ3d Studio Pro 4, Hexagon, i Bryce 7 proglasio besplatnim u ograničenom vremenu! Ovu akciju svakako treba iskoristiti, Daz3d je postao moćan alat, naoružan 3d World 2011 nagradom za inovaciju za svoj Genesis sustav paramteričkog ljudskog modela (o kojem smo već pisali ovdje). Također, Pro verzija dolazi sa GOZ plug-inom za Zbrush i Photoshop plug-inom, i još nekim opcijama, koje jednostavno ne dozvoljavaju da se ovakva prilika propusti!

Tu su i legendarni Bryce u inačici 7, i Hexagon, izvrsni modeller. Sve zajedno regularno bi koštalo oko 800 dolara. 

Nije mi još poznata strategija iza ovog poteza, izuzev želje za ekstremnom popularizacijom svojeg software-a, kako bi privukli što više novih kupaca za modele koje prodaju na svojem, inače izvrsnom, marketplace-u.

Provjerite sami detalje ovdje.

DAZ3d

Blender dostigao 2.60 – kraj jedne ere i početak nove

Posted on: listopad 21st, 2011 by CGU No Comments

Konačno smo dočekali i taj dan – izašao je Blender 2.60!

“Blender Fondacija i online zajednica developera ima čast da vam predstavi Blender 2.60. Ovo je početak serije 2.6x, koja će se fokusirati na uključivanje  plodova svega rada u svim ograncima razvoja Blendera zadnjih godina. Najznačajnije u ovoj inačici Blendera je 3d audio, mogućnost prijevoda korisničkog sučelja, poboljšani weight-painting i puno unaprjeđenja u sistemu animiranja” (prenosimo sa http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/ )

U razvoju 2.60 kao što se u obajvi navodi, čeka nas aktualizacija novog sustava editiranja (BMesh), poboljšanja paint i sculpt moda, Rigid Body fizike, novog sistema krivulja (Nurbana), simulacija oceana, nodovi za čestice (Particle nodes), komponiranje u OpenCL-u, Cycles render engine, Camera/motion tracking itd.

Osobno mi se od najavljenih stvari za 2.60 najviše mili BMesh, koji bi trebao unijeti napredne opcije modeliranja geometrije, nedostatak kojih je trenutno jedna od slabosti Blendera.

U verziji 2.60 me zanimaju poboljšanja u weight-paintingu (koji je bio  posao koji zahtijeva dosta rada u plavo/crvenom spektru :) , vidjet ćemo jeli se šta olakšalo ), a također je odlična stvar daljnje unaprjeđenje podrške za Colladu (sve popularniji grafički format koji sadrži  armature i animacije).  Mogućnost lokalizacije UI-a mi nije zanimljiva, taman posla da idem mijenjati ono na što se mozak i oko godinama privikavalo ;) , ali određenim jezičnim grupama bi moglo biti cool (Azija, arapsko pismo itd)

A više o Blenderu, verziji 2.60 uskoro, kada isprobamo novu inačicu na bojnom 3d polju!

Blender 2.60
Blender 2.60 splash screen

DAZ 3d – Genesis

Posted on: rujan 16th, 2011 by CGU No Comments

3D World CG Awards 2011 dodijelio je nagradu DAZ3d-u za software inovaciju godine. Po meni sasvim zasluženo (glasao sam za njih). Naime, programi kao što su Poser i Daz Studio su često omalovažavani od strane umjetničkog 3d establišmenta jer taj softver omogućava amaterima da sa predefiniranim figurama koje kupuju na marketplace-ovima (daz 3d ima marketplace na samoj svojoj stranici, Poser je kupio SmithMicro i njihov marketplace se zove content paradise) lako naprave kompleksnu 3d ilustraciju zavodljivog izgleda. To je naravno, djelomično opravdano, zbog gomile šunda koji nastaje (zlo)upotrebom ovakvog software-a, pogotovo koristeći mogućnost “nabrijavanja” i oblačenja bujnih ljepotica.

No DAZ izgleda pomalo preusmjerava namjenu ovog software-a na pravi tok svojim novom Genesis inovacijom u svom Daz Studiju 4. Treba svakako pogledati video da biste vidjeli o čemu se radi. Predefinirana Genesis figura se može morph-ati u beskonačno raznih varijacija; mišići i kosti se formiraju prirodno u odnosu na pozu tijela, izgled savijenih zgolobova je realističan. Također, tu je i bridge ka Zbrushu za izradu morph-ova.

Vrlo često se u radu volim koristiti  DAZ Studiom/sadržajem; mislim da je DAZ “prešišao” Poser u performansama software-a i sadržaju. Zgodno je osloniti se na DAZ kada je u pitanju kratki deadline. Također, zgodno ga je koristiti i za previzualizaciju sa ljudskim likovima (u nedostatku ljudskih modela za poziranje).

Ponekad sam čak i koristio DAZ-ove predefinirane modele kao “podslik” koji su mi bili osnova za daljnje građenje scene. http://www.daz3d.com/i/galleries/0?id=55379 je ilustracija prvotno osmišljena sa DAZ-om i Bryce 3d-om, a onda overpaintana u Art-rageu i Photoshopu.

Ne bi se trebao ovakav predefinirani sadržaj odbacivati kao svetogrdan. Sa druge strane, jasno je da postoji opasnost od rušenja vrijednosti rada ljudi koji se bave 3d-om “od nule”; Tim prije bi umjetnici trebali ovladati i ovim alatom, da u njega unesu umjetničke vrijednosti.

Video: Genesis

Zbrush DynaMesh

Posted on: rujan 8th, 2011 by CGU No Comments

Jedna od bitnih funkcionalnosti, nedostatak koje me živcirao kod Zbrush-a, uskoro će  biti dodana! Riječ je o sculpting modu u kojem će se moći deformirati geometrija modela, a da Zbrush sam nadoda odgovarajući broj poligona shodno površini koju nova deformacija zahvaća.

To je bila jedna od velikih prednosti programa koji su koristili Voxel tehnologiju. Međutim, Pixologic je prije cca godinu dana preuzeo aplikaciju koju je razvio jedan jedini čovjek: Tomas Pettersson, 28 godišnjak koji je napravio čudo zvano Sculptris. Nije prošlo dugo, a Pixologic je otkupio prava na Sculptris, koji je sad pod njihovim okriljem.

Očigledno, uspjeli su tehnologiju organičkog množenja poligona prevesti u svoj daleko robustniji alat Zbrush 4R2, koji treba uskoro biti pušten u distribuciju. Ovaj dodatak dati će mnogo veću umjetničku slobodu, pogotovo u concept sculptingu. Neće više biti problem dodati veću porciju volumena koju niste zamislili u početku.

Dosadašnji alati koji su služili za optimizaciju distribucije poligona po mesh-u nisu se pokazali baš najučinkovitiji, ali DynaMesh bi trebao rješiti taj problem. Ostaje samo da čekamo izlazak nove verzije i vidimo da li je rad u stvarnosti s novom verzijom Zbrusha tako jednostavan i kreativan kako ga prikazuje link u nastavku…

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=157573